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Estratégia Pós Flop no 6+ Hold'em
Tendo já nos familiarizado com as diferenças de regras e seleção de mãos pré-flop entre o 6+ Hold'em e o Hold'em regular, é hora de encontrar algumas nuances pós-flop que fazem do 6+ Hold'em um jogo pós-flop completamente diferente, assim como pré-flop.

As Regras do Três e Seis

Duas antigas pérolas de sabedoria dos primeiros dias de Hold'em são as regras do dois e quatro. Estas regras fornecem um atalho para traduzir outs em equidade. Em outras palavras, se houver X cartas no baralho que formarão sua mão, qual equidade você tem? No Hold'em você tem 4X% de equidade no flop e 2X% no turn, assumindo que seus outs darão a você a melhor mão e que não há outra maneira de melhorar para ter a melhor mão.

No 6+ Hold'em, você tem o mesmo número de outs com uma pedida de sequência como no Hold'em. Se você tem uma pedida de sequência de duas pontas no flop, então você tem oito outs para a melhor mão. A diferença está no fato de que há menos cartas no baralho que não são seus outs. Em vez de tentar acertar suas 8 cartas entre possível 47 cartas não vistas, o turn e o river emergem de um baralho de apenas 31 cartas não vistas. Isso significa que não conseguiremos acertar nossa sequência no turn e river (23/31) x (22/30) = 54% do tempo. Nossa sequência vai chegar lá os outros 46% do tempo. 46 / 8 = 6 e é assim que chegamos na regra dos seis no flop. Multiplique seus outs por seis em vez de quatro no 6+ Hold'em.

No turn, há menos uma carta para vir e as chances de fazer a sequência são agora metade do que eram no flop. A regra do três nos guiará neste caso. Com oito outs, podemos esperar fazer a nossa mão 8/30 = 27% do tempo. 8 x 3 é 24 e, portanto, a regra do três dá uma aproximação razoavelmente precisa de nossa equidade.

Estas novas regras também se aplicam a pedidas de flush, mas lembre-se, em primeiro lugar, que uma pedida de flush tem menos outs. Acertar uma pedida para um flush no flop nos dá nove outs no Hold'em regular, mas apenas cinco no 6+ Hold'em. No flop, temos cinco outs duas vezes em um baralho de 31 cartas desconhecidas. Erraremos o flush (26/31) x (25/30) = 70% do tempo, o que significa que vamos acertar 30% do tempo. A regra do seis é muito precisa aqui.

O impacto disto é que, embora seja consideravelmente mais fácil fazer uma sequência no 6+ Hold'em, é um pouco mais difícil fazer um flush. Memorize os outs dos dois tipos de pedidas e, em seguida, aplique as regras de três e seis para ter uma boa noção de com que frequência seus outs se transformarão em grandes mãos.

Os perigos de um par, dois pares e trincas

Dois pares, trincas e até mesmo grandes overpairs são fáceis de fazer e parecem instintivamente muito bons para o jogador regular do Hold'em. No entanto, eles não são as mãos poderosas que parecem ser.

Imagine que você abra com e é pago por dois jogadores. O flop traz: e nós apostamos dois terços do pote com nossa trinca menor, já que podemos facilmente ter a melhor mão e desejar alguma proteção (fazendo os oponentes desistirem com uma equidade razoável). O Vilão aumenta 4x nossa aposta no flop e estamos longe de estarmos felizes.

Se o Vilão tiver algo parecido com uma pedida de flush, então estamos moderadamente à frente, mas estamos mortos dependendo de um out se ele conseguir acertar (lembre-se que os flushes vencem full houses). Se o vilão tem uma sequência, estamos mal, e é improvável que muitos oponentes informados escolham nos aumentar com uma mão pior do que uma trinca maior. Se o Vilão estiver exagerando uma trinca, é inevitável que sua trinca destrua a nossa. Se soubéssemos que o Vilão nunca tem uma trinca maior aqui, pode se tornar razoável buscar aquele full house, desde que os stacks estivessem deep o suficiente. Este é um fold na maioria dos jogos contra a maioria dos adversários, mas isso não quer dizer que muitos jogadores irão fazê-lo. De fato, podemos esperar que um grande pedaço da vantagem que temos contra nossos oponentes nos primeiros dias do 6+ Hold'em venha deles exagerando uma mão pior do que uma sequência.

Kickers Fracos

Enquanto o 6+ Hold'em é um jogo repleto de ação, cheio de trincas sendo quebradas pra todo lado; Ainda existem bordos secos inócuos em que um par não é completamente inútil. Nestas situações, no entanto, é mais importante do que nunca ter um kicker sólido.

Imagine que abrimos no Cut-Off com e somos pagos por um jogador sólido no Botão. O flop vem: e precisamos avaliar nossas opções. Não há quase nenhuma chance de que o nosso kicker seja melhor se o vilão tiver uma dama, pois não faz sentido entrar no pote com uma mão tão dominável quanto QTs ou Q9s nessa situação. Consequentemente, não está claro que nossa mão é capaz de apostar por valor contra qualquer coisa. Há provavelmente, no máximo, uma rodada de valor aqui contra um par inferior e não precisamos ir atrás desse valor agora.

Ao dar check, daremos ao Vilão uma oportunidade de blefar com mãos que erraram o flop ou talvez tenham feito alguma pedida fraca como um gutshot. Maior par com um kicker decente não é nada além de um bluff catcher no 6+ Hold'em e deve ser jogado de acordo quando estiver fora de posição.

Outro erro que podemos esperar que os oponentes mais fracos façam no 6+ Hold'em é superestimar um par. Isso aumentará as odds implícitas de cartas conectadas, cartas do mesmo naipe e até pares, ainda mais do que já previmos.

Conclusão

Agora devemos nos sentir bem o suficiente para sentar e aproveitar a emoção do Poker 6+ Hold'em. Há muito mais a aprender sobre este novo jogo emocionante, mas a melhor maneira de fazer isso é através da experiência. Vemos você nas mesas de 6+ Hold'em.

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